


Мы решили соединить три составляющих:
- популярный геймплей в формате «три в ряд» — простой, знакомый и затягивающий;
- символ года — Дракона, которому мы придали черты цифрового питомца;
- механику прокачки с подарками, стимулирующую вовлечение и прогресс.
Так родилась идея: технологичный дракон, который питается энергией. Энергию он получает, когда пользователь играет. Чем больше энергии, тем сильнее дракон — а значит, ценнее и подарки, которые он может принести. Таким образом, Tele2 стал не просто оператором, а частью новогоднего приключения, заряженного на эмоции, прогресс и подарки.
Игра стала полноценным digital-ивентом внутри приложения Tele2. Пользователи запускали игру, где каждое действие на поле — это не просто набор очков, а шаг к следующему уровню. Игра мотивировала делиться эмоциями: шэр в соцсетях открывал доступ к уникальным услугам Tele2, а приглашение друзей приносило дополнительные минуты и трафик. Кампания работала и на вирусность, и на удержание.
